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Mentium · Wiki

Clubs y guerras

Sistema de clubs nuevo en 2.0 «Einstein»: crear o unirse, roles, chat, guerras semanales y liga.

Nuevo en 2.0 «Einstein» (Mayo 2026): el sistema de Clubs es uno de los grandes añadidos de esta versión. Equipos persistentes, chat en directo, guerras semanales y una liga competitiva con divisiones. Si vienes del Mentium 1.0 «Curie», nada de esto existía antes.

¿Qué es un Club?

Pantalla de Clubs en Mentium 2.0 «Einstein» Pulsa para ampliar

Un Club es un equipo persistente con identidad propia (banner + emblema), chat en directo entre miembros, contadores de XP semanal compartidos y guerras contra otros clubs. Forma parte del meta del juego: jugar en club es opcional, pero te conecta a una liga competitiva y al modo asíncrono Plaza Mentium con tus compañeros.

Crear o unirse

Tipos de Club

Club público

Cualquiera puede entrar sin aprobación. Aparecen en el buscador y en la liga.

Club privado

Solo se entra con código de invitación o aprobación del líder. Privacidad y control.

Crear un Club

Desde la pestaña de Comunidad, pulsa "Crear club". Eliges nombre, banner y emblema (catálogo de banners y emblemas curados), tipo (público o privado) e idioma. Crear un club tiene un coste único en Mentis como sello anti-spam.

Unirse a un Club existente

  • Público: entra al buscador, filtra por idioma o categoría y pulsa "Unirse" — entrada inmediata.
  • Privado por solicitud: envías una solicitud que el líder o un oficial deben aprobar.
  • Privado por código: introduces un código de invitación de 6 caracteres que el líder/oficial te ha facilitado.

Roles dentro del Club

RolQuiénPermisos
Líder El fundador (1 por club; transferible) Editar club · ascender/degradar oficiales · kickear miembros · aprobar invitaciones · declarar y aceptar guerras · disolver el club
Oficial Designado por el líder (hasta 3) Moderar chat · invitar amigos · aprobar/rechazar solicitudes de ingreso · responder a invitaciones de guerra propuestas por miembros
Miembro Cualquiera tras entrar Chat · contribuir XP semanal · proponer invitaciones a amigos (sujetas a aprobación del líder)

Chat del Club

Chat en directo, persistente y multilingüe. Los mensajes están sincronizados vía Firestore. Funcionalidades clave:

Anclar mensaje

Líder/oficiales pueden fijar un mensaje en la parte superior del chat.

Desanclar

Liberar el mensaje fijado para volver a la vista normal.

Borrar mensaje

Moderación: borrar mensajes inapropiados (líder + oficiales).

Guerras de Club

La parte competitiva del sistema. Un club puede declarar guerra a otro de su misma división. Las guerras se resuelven por XP semanal acumulado de cada club durante la ventana de batalla (típicamente 7 días).

Cómo se gana una guerra

  • Ambos clubs reciben la propuesta de guerra y el líder del rival debe aceptarla.
  • Una vez aceptada, comienza la ventana de batalla.
  • Cada partida ganada por un miembro del club aporta XP al contador semanal del club.
  • Al cerrar la ventana, el club con más XP semanal acumulado gana.
  • Si hay empate, ambos clubs conservan su división actual.

Recompensas y consecuencias

  • Club ganador: sube en la liga (o consolida división), recibe banner conmemorativo y recompensa de monedas/Mentis para todos los miembros.
  • Club perdedor: baja en la liga (si está en un escalón superior; si está en la base mantiene).
  • Cooldown: tras una guerra hay periodo de espera antes de poder declarar otra al mismo rival.

Banner del club ganador

Marca decorativa que aparece en el perfil del club tras ganar una guerra. Acumulable a lo largo de la temporada.

Divisiones y Liga

Los clubs están repartidos en divisiones de la liga. Subir o bajar depende del resultado de tus guerras:

Oro

División de entrada.

Diamante

División intermedia.

Maestro

Élite — clubs más competitivos.

Misiones de Club

Cada semana se desbloquean misiones colectivas que recompensan a todo el club al completarse:

  • Contribuir XP

    Acumular una cuota de XP semanal entre los miembros.

  • Mensajes en chat

    Mantener actividad social en el chat del club.

  • Victorias en guerras

    Ganar guerras como club esta semana.

  • Enviar regalos

    Los miembros intercambian regalos diarios entre sí.

  • Ayudar a miembros

    Asistir a nuevos miembros o responder dudas en el chat.

  • Completar retos

    Completar retos diarios colectivos definidos por el líder.

Auto-kick por inactividad

Configuración opcional del líder: los miembros que llevan N días sin contribuir XP semanal pueden ser kickeados automáticamente al final del ciclo. Sirve para mantener el club activo sin que el líder tenga que vigilar manualmente. Se puede desactivar por completo desde la pestaña de gestión del club.

Cómo encontrar el club ideal

  • Si juegas casual: club público de tu idioma, con actividad media. No te exigirán nada.
  • Si quieres competir: club público maestro o club privado por invitación; suelen requerir un mínimo de XP semanal.
  • Si juegas con amigos: creáis vuestro propio club privado y os pasáis código de invitación.
  • Si te aburres: sal del club (con cooldown de 24 h antes de unirte a otro) y prueba otro.

Tip: los clubs son la mejor forma de combinar Plaza Mentium con un equipo recurrente. Crea un club privado con 5–10 amigos, mantén una guerra semanal contra otro club similar, y la rivalidad se mantiene viva mes a mes sin necesidad de coordinar horarios de partidas.