12 de agosto de 2026 · Valentín Stancu
Devlog #1 — Alguien tiene que mantener las luces encendidas
Qué es Last Store on Earth, qué funciona ya, y qué llega en las próximas semanas: una demo gratuita en Steam a finales de agosto / principios de septiembre.
Hola, Keepers 👋
Este es el primer devlog. Habrá más — más o menos uno cada vez que haya algo honesto que enseñar, no uno a la semana porque lo diga un calendario.
Si acabas de llegar: Last Store on Earth es un simulador de tienda postapocalíptico en primera persona. El mundo se apagó, pero alguien tiene que mantener las luces encendidas. Encuentras la última tienda en pie, la restauras con tus propias manos, y después abres la puerta y la gestionas.
El tráiler está en YouTube y la ficha de Steam ya está publicada. Si quieres la versión corta de este post: añádelo a tu lista de deseados, la demo está cerca.
Un juego en dos mitades
La primera mitad es la restauración. La tienda lleva años cerrada: escombros en el suelo, ventanas tapiadas, cableado muerto, grafitis en las paredes, muebles que no tienen salvación. Sacas la basura, friegas los charcos, limpias los cristales, arreglas el techo y las tuberías, repintas las paredes, recuperas el sistema eléctrico y alimentas el generador hasta que, en algún momento, le das al interruptor y las luces se encienden. Ese momento es la razón de que este juego exista.

La segunda mitad es la gestión. Una tienda que funciona necesita género, así que lo pides por radio, desprecintas las cajas, llenas las baldas, pones tus precios y atiendes a quien entre por la puerta. Las dos mitades no son modos separados — el juego pasa de una a otra y vuelve.

Qué funciona ya
El ciclo completo, de punta a punta. Puedes pedir suministros por radio a Garcés — un proveedor con opiniones propias, cuyo catálogo se va abriendo según empieza a confiar en ti —, esperar la entrega, romper el precinto de las cajas, reponer las baldas, ponerle precio a la fila y abrir la puerta.

Los clientes entran, buscan lo que quieren, protestan cuando tus precios se pasan de la raya, hacen cola y pagan en el mostrador. Cobrar no es un menú: cuentas los sellos a mano, y si devuelves cambio de más, nadie te lo va a decir.

Alrededor de ese ciclo hay una tienda entera de sistemas pequeños: muebles que puedes cortar con una radial en vez de sacarlos enteros, grafitis que lijas de las paredes, un modo construcción para colocar los muebles que compras, y un clima que se cuela por los cristales rotos hasta que los arreglas.
A quién vas a conocer
Ya hay dos clientes habituales dentro: Isaac y Vera. Vuelven, se acuerdan, y tienen sus propias razones para estar ahí. A Garcés solo lo oirás por la radio — lo cual ya dice bastante de él.
Qué viene ahora
Una demo gratuita en Steam, a finales de agosto / principios de septiembre. Tres misiones — dos principales y una secundaria — con el ciclo completo: restauración y gestión, entre una y tres horas según lo mucho que te guste fregar. Es el principio real del juego, no un vertical recortado.
Después de la demo llega el Acceso Anticipado. Todavía no hay fecha que anunciar — cuando la haya, la leerás aquí primero.
Si quieres ayudar ahora mismo, dos cosas mueven la aguja más que ninguna otra:
- Añade Last Store on Earth a tu lista de deseados en Steam
- Únete al Discord — el feedback de la demo vivirá ahí
Gracias por leer. Toca volver a la tienda: la demo no se va a terminar sola.
— Valentin, King Island Studio
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