Early Access · Próximamente
Construirlo contigo dentro
Last Store on Earth es un juego grande, cargado de sistemas, y lo está haciendo una sola persona. El Early Access existe para levantarlo junto a quien lo juega, no para vender antes de tiempo.
Un simulador de gestión vive de los detalles pequeños y del equilibrio entre sus piezas. Eso no se afina en solitario: se afina con gente jugando y contando qué funciona y qué no.
Dicho sin adornos
Un juego en Early Access no está terminado. Habrá fallos, cosas a medio pulir y sistemas que cambien de forma sobre la marcha.
Cómpralo por lo que es hoy, no por lo que promete ser. Si lo que hay ahora mismo no te compensa, espera a la versión final. Preferimos perder una venta que ganarla con una expectativa que no podemos cumplir.
Lo que ya se puede jugar
Toda la primera mitad: restaurar la tienda y gestionarla. Es una experiencia jugable de principio a fin, no una demostración técnica.
Restaurar la tienda a mano
Retira escombros y basura, friega el suelo, limpia los cristales, lija y pinta las paredes, cubre grafitis viejos y repara los daños del paso del tiempo.
Devolver la corriente
Llena el depósito del generador, arráncalo, activa los magnetotérmicos y haz que los fluorescentes vuelvan a iluminar los pasillos.
Gestionar el negocio
Pide mercancía por radio, recíbela en cajas, repón las estanterías, fija tus precios y atiende a los clientes en la caja.
Hacerlo a tu medida
Coloca y organiza el mobiliario en modo construcción, y amplía la tienda poco a poco.
Lo que llegará después
La gran novedad de la versión completa es la segunda mitad del juego. Esto son planes e intenciones, no garantías: la forma exacta puede cambiar según avance el desarrollo.
El búnker subterráneo
La segunda mitad del juego: una red de niveles que descubrir, explorar, restaurar y convertir poco a poco en un asentamiento habitado.
Supervivientes y trabajos
Que la gente se mude abajo, con sistemas para construir, fabricar y asignarles tareas.
Hidroponía
Cultivar alimento bajo tierra. Las dos mitades se retroalimentan: las patatas que cultives abajo se venden arriba.
Más elenco
Seguir profundizando en los personajes, que están escritos como personas con historia, gustos y relaciones, no como PNJ genéricos.
Multijugador
Hoy el juego es para un solo jugador. En algún momento del desarrollo se intentará implementar multijugador. Se dice como lo que es: una intención, no una fecha.
Cuánto va a durar
La previsión es entre 18 meses y dos años, y es deliberadamente generosa. Puede que el desarrollo vaya más rápido; si es así, mejor. Pero preferimos dar margen y terminar antes que prometer una fecha y estar aplazándola.
Siempre vamos a preferir daros una buena noticia —está listo antes— que una mala. Se sale del Early Access cuando el juego esté terminado, no cuando toque por calendario.
Cómo participas tú
- Fallos e ideas: el formulario de la web va directo a Valentín, con capturas y vídeo si hace falta.
- Encuestas: votaciones periódicas para priorizar en qué se trabaja.
- Discord: el servidor de la comunidad es donde se debate y se sigue el desarrollo de cerca. También están los foros de Steam.
- Devlog: aquí se cuenta cómo va, incluido lo que sale mal.
Dos cosas que conviene que sepas
Uso de IA generativa
Este juego lo hace una sola persona, y todas las decisiones creativas pasan por sus manos: el mundo, la historia, los personajes y sus diálogos, el diseño y cada mecánica son obra del desarrollador.
En momentos concretos de la producción se han usado herramientas de IA generativa como apoyo: en parte de los elementos artísticos y texturas, algunos modelos 3D, efectos de sonido, el audio de las voces de los personajes —que interpretan líneas escritas por el desarrollador— y como ayuda de revisión de textos y traducción. Cada recurso asistido por IA se revisa, se edita y se integra a mano; nada entra en el juego sin pasar por el criterio del desarrollador. No se usa IA para imitar a personas reales identificables ni obras protegidas por derechos de autor.
Contenido para adultos
Es un mundo postapocalíptico desolador, de tono oscuro y serio, dirigido a público adulto, y trata la supervivencia en una sociedad que ha colapsado.
Contiene referencias a armas, violencia, muerte y consumo de drogas y alcohol. Ahora mismo no hay combate ni uso de armas, aunque está previsto para futuras actualizaciones. No hay contenido sexual explícito. Esta descripción se irá actualizando según crezca el juego.