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Mentium · Wiki

Economía y cofres

Cómo entran y salen monedas y Mentis. Cofres, anuncios diarios, intercambios y mejoras premium.

Anuncios diarios (rewarded)

TipoRecompensaLímite por día
Monedas+50 Moneda3
Mentis+5 Mentis (gema)1
Vidas (1º)+6 Vida
Vidas (2º)+4 Vida
Vidas (3º+)+2 Vida3 total/día
Doblar recompensax2 al final de partidaIlimitado (si hay anuncio)

Pack de bienvenida

Al crear cuenta, recibes automáticamente 1 000 Moneda + 25 Mentis (gema) y 5 vidas iniciales.

Intercambio Mentis → Monedas

CosteRecibesTasa (Moneda por Mentis (gema))
3 Mentis (gema)1 000 Moneda333
7 Mentis (gema)3 000 Moneda429
18 Mentis (gema)10 000 Moneda556
30 Mentis (gema)20 000 Moneda667

Tip: los packs grandes dan mejor tasa. Si vas a cambiar Mentis por monedas, agrupa el cambio en lotes de 18 o 30.

Mejoras premium (con Mentis)

MejoraCoste Mentis (gema)Duración
Quitar anuncios (siempre)500Permanente
Doble XP 24h2024 horas
Escudo de racha 7 días157 días

Sistema de cofres

Hasta 4 cofres simultáneos. Solo el primero tiene el temporizador activo: los siguientes esperan en cola y arrancan su timer cuando el anterior se elimina. Si llega un quinto cofre cuando estás lleno, se descarta — abre hueco antes de jugar otra partida ganadora.

Cofre Cuaderno

Cuaderno

30 min

Cofre Libro

Libro

3 h

Cofre Tomo

Tomo

8 h

Cofre Pergamino

Pergamino

16 h

Cofre Reliquia

Reliquia

24 h

Tabla de recompensas por cofre

Cifras de monedas y Mentis post-rebalance de Mayo 2026 (×10 sobre los valores de la 1.0 Curie).

CofreTiempoCoste aperturaClicksMonedasMentisAvatar
CUADERNO30 min3 Mentis (gema)550–150 Moneda1–2 Mentis (gema)8%
LIBRO3 h6 Mentis (gema)8120–300 Moneda1–3 Mentis (gema)20%
TOMO8 h12 Mentis (gema)12250–550 Moneda2–5 Mentis (gema)32%
PERGAMINO16 h20 Mentis (gema)16450–850 Moneda3–8 Mentis (gema)52%
RELIQUIA24 h30 Mentis (gema)20750–1 400 Moneda5–13 Mentis (gema)75%

Además de monedas, Mentis y avatares, los cofres pueden contener vidas (con probabilidad creciente del 20% en CUADERNO al 80% en RELIQUIA, solo si estás por debajo del máximo) y llamadas telefónicas y 50/50 en cantidades crecientes. Pergamino y Reliquia pueden incluir también el desbloqueo de una categoría premium (15% y 35% respectivamente).

Coste de apertura instantánea (decreciente)

El precio en Mentis para abrir un cofre activo baja proporcionalmente al tiempo restante: si a un Pergamino (base 20 Mentis (gema)) le quedan 4 h de las 16 originales, abrirlo cuesta solo 5 Mentis (gema). Cofres en cola (sin temporizador iniciado) pagan siempre el precio base — no hay descuento porque no han empezado a contar.

Alternativa gratuita: abrir por clicks cuando esté listo. Pulsa el cofre el número de veces indicado (5 a 20 según tipo) para abrirlo sin gastar Mentis.

Cofre diario

Cada 12 h recibes uno gratis si tienes hueco. El tipo se sortea con sesgo a cofres bajos:

CofreProbabilidad
CUADERNO50%
LIBRO35%
TOMO12%
PERGAMINO3%
RELIQUIA0% (no salen en daily)

Importante: si tu cola de cofres está llena (4/4) cuando toca el daily, se pierde. Vacía un slot antes para no perderlo.

Cofres post-partida

Cada partida puede dejar caer un cofre. La probabilidad y el tipo dependen del modo y del % de aciertos. En modos IA difíciles (VETERAN+) con 100% de aciertos, hasta el 65% de las partidas sueltan cofre, y un 20% de esos drops es directamente RELIQUIA. En Clásico al 100%, el drop rate es 40% con 5% de RELIQUIA. Por debajo del 60% de aciertos, no hay cofre.

ModoAciertosP(cofre)
IA difícil (VETERAN+)100%65%
IA difícil80–99%50%
IA difícil60–79%30%
IA fácil (RECRUIT/SOLDIER)100%50%
IA fácil80–99%35%
IA fácil60–79%20%
Clásico100%40%
Clásico80–99%25%
Clásico60–79%15%
Cualquiera<60%0%

Avatares en cofres

Los avatares son un bonus extra al loot principal, con probabilidad creciente por cofre. Solo se sortean avatares bloqueados: si ya tienes todos los de un tier, ese tier se salta automáticamente. Los avatares SECRET nunca caen en cofres — solo se obtienen completando logros específicos.

CofreP(avatar)Distribución por tier
CUADERNO8%100% RARE
LIBRO20%10% PREMIUM · 90% RARE
TOMO32%25% PREMIUM · 75% RARE
PERGAMINO52%8% EPIC · 27% PREMIUM · 65% RARE
RELIQUIA75%15% EPIC · 35% PREMIUM · 50% RARE

Estrategia: el cofre diario es la fuente garantizada de avatares para jugadores casuales (~3 RARE/mes solo con CUADERNOs). Si quieres avatares EPIC rápido, juega modos IA difíciles al 100% — Pergamino y Reliquia son la única vía rápida.

Tienda y compras dentro de la app

Packs de Mentis

PackMentis Mentis (gema)
Puñado50
Bolsa150
Cofre350
Baúl750
Tesoro1750

Otros productos

  • Quitar anuncios (con Mentis): 500 Mentis (gema), permanente.
  • Cofres directos: precio = apertura instantánea según tipo.
  • Comodines individuales: 50/50 (50 Moneda) y Llamada (2 Mentis (gema)).
  • Desbloqueo de tema premium: 30 Mentis (gema) (también con cofres y logros).

Senda Mentium · Pase de recompensas

Pantalla de la Senda Mentium en 2.0 «Einstein» Pulsa para ampliar

Nuevo en 2.0 «Einstein»: un pase de progresión visual estilo battle-pass con 100+ niveles. Subes nivel jugando (la curva XP es lineal hasta el 30, después se aplana). Cada nivel concede recompensas en dos vías paralelas:

  • Vía gratuita: monedas, Mentis, vidas, comodines, cofres a milestones y cosméticos exclusivos (avatares, banners, marcos y títulos cada 5/10/25/50/75/100).
  • Vía premium (level_path_premium_s1, €4.99): recompensas adicionales en cada nivel + cosméticos premium exclusivos en cada hito múltiplo de 25 (4 avatares + 4 marcos + 5 banners exclusivos del pase premium).

Es una compra no consumible: pagas una vez, conservas tu progreso de la senda para siempre y todos los niveles que reclames cuentan en tu cuenta. La vía premium no es pay-to-win: todos los desbloqueos de juego (categorías, modos) están en la vía gratuita; lo premium son cosméticos + currency adicional.

Migración: los jugadores ya existentes que actualizaron a 2.0 «Einstein» pueden reclamar manualmente todos los niveles 1..N que ya habían superado en 1.0 «Curie» (no se auto-reclaman para mantener el ritual de progresión visible).

Nuestro compromiso: las compras nunca son obligatorias. Cualquier mejora se puede conseguir jugando.