Mentium · Wiki
Economía y cofres
Cómo entran y salen monedas y Mentis. Cofres, anuncios diarios, intercambios y mejoras premium.
Anuncios diarios (rewarded)
| Tipo | Recompensa | Límite por día |
|---|---|---|
| Monedas | +50 | 3 |
| Mentis | +5 | 1 |
| Vidas (1º) | +6 | — |
| Vidas (2º) | +4 | — |
| Vidas (3º+) | +2 | 3 total/día |
| Doblar recompensa | x2 al final de partida | Ilimitado (si hay anuncio) |
Pack de bienvenida
Al crear cuenta, recibes automáticamente 1 000
+ 25
y 5 vidas iniciales.
Intercambio Mentis → Monedas
| Coste | Recibes | Tasa ( |
|---|---|---|
| 3 | 1 000 | 333 |
| 7 | 3 000 | 429 |
| 18 | 10 000 | 556 |
| 30 | 20 000 | 667 |
Tip: los packs grandes dan mejor tasa. Si vas a cambiar Mentis por monedas, agrupa el cambio en lotes de 18 o 30.
Mejoras premium (con Mentis)
| Mejora | Coste | Duración |
|---|---|---|
| Quitar anuncios (siempre) | 500 | Permanente |
| Doble XP 24h | 20 | 24 horas |
| Escudo de racha 7 días | 15 | 7 días |
Sistema de cofres
Hasta 4 cofres simultáneos. Solo el primero tiene el temporizador activo: los siguientes esperan en cola y arrancan su timer cuando el anterior se elimina. Si llega un quinto cofre cuando estás lleno, se descarta — abre hueco antes de jugar otra partida ganadora.
Cuaderno
30 min
Libro
3 h
Tomo
8 h
Pergamino
16 h
Reliquia
24 h
Tabla de recompensas por cofre
Cifras de monedas y Mentis post-rebalance de Mayo 2026 (×10 sobre los valores de la 1.0 Curie).
| Cofre | Tiempo | Coste apertura | Clicks | Monedas | Mentis | Avatar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CUADERNO | 30 min | 3 | 5 | 50–150 | 1–2 | 8% |
| LIBRO | 3 h | 6 | 8 | 120–300 | 1–3 | 20% |
| TOMO | 8 h | 12 | 12 | 250–550 | 2–5 | 32% |
| PERGAMINO | 16 h | 20 | 16 | 450–850 | 3–8 | 52% |
| RELIQUIA | 24 h | 30 | 20 | 750–1 400 | 5–13 | 75% |
Además de monedas, Mentis y avatares, los cofres pueden contener vidas (con probabilidad creciente del 20% en CUADERNO al 80% en RELIQUIA, solo si estás por debajo del máximo) y llamadas telefónicas y 50/50 en cantidades crecientes. Pergamino y Reliquia pueden incluir también el desbloqueo de una categoría premium (15% y 35% respectivamente).
Coste de apertura instantánea (decreciente)
El precio en Mentis para abrir un cofre activo baja proporcionalmente al tiempo restante: si a un Pergamino
(base 20
) le quedan 4 h de las 16 originales, abrirlo cuesta solo 5
. Cofres en cola (sin temporizador iniciado) pagan siempre el precio
base — no hay descuento porque no han empezado a contar.
Alternativa gratuita: abrir por clicks cuando esté listo. Pulsa el cofre el número de veces indicado (5 a 20 según tipo) para abrirlo sin gastar Mentis.
Cofre diario
Cada 12 h recibes uno gratis si tienes hueco. El tipo se sortea con sesgo a cofres bajos:
| Cofre | Probabilidad |
|---|---|
| CUADERNO | 50% |
| LIBRO | 35% |
| TOMO | 12% |
| PERGAMINO | 3% |
| RELIQUIA | 0% (no salen en daily) |
Importante: si tu cola de cofres está llena (4/4) cuando toca el daily, se pierde. Vacía un slot antes para no perderlo.
Cofres post-partida
Cada partida puede dejar caer un cofre. La probabilidad y el tipo dependen del modo y del % de aciertos. En modos IA difíciles (VETERAN+) con 100% de aciertos, hasta el 65% de las partidas sueltan cofre, y un 20% de esos drops es directamente RELIQUIA. En Clásico al 100%, el drop rate es 40% con 5% de RELIQUIA. Por debajo del 60% de aciertos, no hay cofre.
| Modo | Aciertos | P(cofre) |
|---|---|---|
| IA difícil (VETERAN+) | 100% | 65% |
| IA difícil | 80–99% | 50% |
| IA difícil | 60–79% | 30% |
| IA fácil (RECRUIT/SOLDIER) | 100% | 50% |
| IA fácil | 80–99% | 35% |
| IA fácil | 60–79% | 20% |
| Clásico | 100% | 40% |
| Clásico | 80–99% | 25% |
| Clásico | 60–79% | 15% |
| Cualquiera | <60% | 0% |
Avatares en cofres
Los avatares son un bonus extra al loot principal, con probabilidad creciente por cofre. Solo se sortean avatares bloqueados: si ya tienes todos los de un tier, ese tier se salta automáticamente. Los avatares SECRET nunca caen en cofres — solo se obtienen completando logros específicos.
| Cofre | P(avatar) | Distribución por tier |
|---|---|---|
| CUADERNO | 8% | 100% RARE |
| LIBRO | 20% | 10% PREMIUM · 90% RARE |
| TOMO | 32% | 25% PREMIUM · 75% RARE |
| PERGAMINO | 52% | 8% EPIC · 27% PREMIUM · 65% RARE |
| RELIQUIA | 75% | 15% EPIC · 35% PREMIUM · 50% RARE |
Estrategia: el cofre diario es la fuente garantizada de avatares para jugadores casuales (~3 RARE/mes solo con CUADERNOs). Si quieres avatares EPIC rápido, juega modos IA difíciles al 100% — Pergamino y Reliquia son la única vía rápida.
Tienda y compras dentro de la app
Packs de Mentis
| Pack | Mentis |
|---|---|
| Puñado | 50 |
| Bolsa | 150 |
| Cofre | 350 |
| Baúl | 750 |
| Tesoro | 1750 |
Otros productos
- Quitar anuncios (con Mentis): 500
, permanente. - Cofres directos: precio = apertura instantánea según tipo.
- Comodines individuales: 50/50 (50
) y Llamada (2
). - Desbloqueo de tema premium: 30
(también con cofres y logros).
Senda Mentium · Pase de recompensas
Pulsa para ampliar Nuevo en 2.0 «Einstein»: un pase de progresión visual estilo battle-pass con 100+ niveles. Subes nivel jugando (la curva XP es lineal hasta el 30, después se aplana). Cada nivel concede recompensas en dos vías paralelas:
- Vía gratuita: monedas, Mentis, vidas, comodines, cofres a milestones y cosméticos exclusivos (avatares, banners, marcos y títulos cada 5/10/25/50/75/100).
- Vía premium (
level_path_premium_s1, €4.99): recompensas adicionales en cada nivel + cosméticos premium exclusivos en cada hito múltiplo de 25 (4 avatares + 4 marcos + 5 banners exclusivos del pase premium).
Es una compra no consumible: pagas una vez, conservas tu progreso de la senda para siempre y todos los niveles que reclames cuentan en tu cuenta. La vía premium no es pay-to-win: todos los desbloqueos de juego (categorías, modos) están en la vía gratuita; lo premium son cosméticos + currency adicional.
Migración: los jugadores ya existentes que actualizaron a 2.0 «Einstein» pueden reclamar manualmente todos los niveles 1..N que ya habían superado en 1.0 «Curie» (no se auto-reclaman para mantener el ritual de progresión visible).
Nuestro compromiso: las compras nunca son obligatorias. Cualquier mejora se puede conseguir jugando.